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Falk66
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Rank: #798
Vorname: Falk55 Alter & Geschlecht: 56 m Wohnort: Nord Hessen Hobbys: keine Angabe Homepage keine Angabe

About Falk66

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  1. Falk66 23. 12 2021

    Mod: Strautmann SEK 802 Paletten Autoloader
    Hallo, jetzt haben wir von V06 auf V1.0.0.0 gewechselt und nun geht er nicht mehr im MP ?????

    1 Antworten

  2. Falk66 12. 12 2021

    Mod: Strautmann SEK 802 Paletten Autoloader
    Super Danke für den Tollen Mod :-) Daumen hoch jetzt geht er schon mal im MP, Dedi teste ich noch und melde mich glg Falk66

    1 Antworten

  3. Falk66 12. 12 2021

    Mod: Strautmann SEK 802 Paletten Autoloader
    Du die Fehler in der Log ist von deiner 6.2.3 und alles leer nur der mod und Original Map und grad den 6.4 er getestet im MP ohne Dedi geht gut als Platform doch nach unkonfigurieren pasiert nichts bleibt Platform und log zeigt :
    2021-12-12 23:13 Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileAsyncFinished'.
    2021-12-12 23:13 C:/Users/Falk55Neu/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua:383: attempt to index field 'autoLoadTypes' (a nil value)
    2021-12-12 23:13 dataS/menu/licensePlate/creationBox.i3d (0.35 ms)
    2021-12-12 23:13 dataS/menu/licensePlate/creationBox.i3d (0.14 ms)
    2021-12-12 23:13 dataS/menu/licensePlate/creationBox.i3d (0.15 ms)
    2021-12-12 23:13 Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileAsyncFinished'.
    2021-12-12 23:13 C:/Users/Falk55Neu/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua:383: attempt to index field 'autoLoadTypes' (a nil value) glg falk66

    1 Antworten

  4. Falk66 12. 12 2021

    Mod: Strautmann SEK 802 Paletten Autoloader
    Du die Fehler in der Log ist von deiner 6.2.3 und alles leer nur der mod und Original Map

    1 Antworten

  5. Falk66 11. 12 2021

    Mod: Farmtech Dpw 1800 + Autoload + Heckanhängung
    Hallo, bevor ihr euch runter macht wollt ihr nicht mal einen Autoload machen der auch im MP funktioniert ????? Sorry ich weis nicht was hier auf Modhoster im mom los ist, aber als mods die nicht funktionieren, warum werden die nicht mal fertig gemacht und dann hier rein gestellt ? ist mir echt ein Rätsel sorry bin total enttäuscht im mom. Einer läd ein Claas Xerion hier hoch und hat nicht mal die modDec umgeschrieben version 53 ??? nicht ihr aber versteht mich mal richtig das was hier im mom. los ist verstehe ich nicht ??? bitte kann mir mal einer sagen was los ist glg Falk66

    1 Antworten

  6. Falk66 11. 12 2021

    Mod: Strautmann SEK 802 Paletten Autoloader
    Hallo Achimobil,
    Also bei mir hängt sich das Spiel im MP (kein Dedi) komplett auf eine erste Variante wo in der ModDesc 1.0.0.0 steht geht zumindest mit EUR pal. die habe ich aus meinem Papierkorb geholt und weis nicht mal mehr wo ich die geladen hatte. Zum Test ich habe sie als einzigen Mod im Ortner gehabt, das was er da rausschmeißt mit D:\auto_builder.... den ortner habe ich gar nicht. Auszug aus der log.txt Version V 0.6.2.0.
    2021-12-11 12:59 C:/Users/Falk66/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua:129: attempt to index field 'autoLoadTypes' (a nil value)
    2021-12-11 13:00 Warning (script): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
    2021-12-11 13:00 D:\auto_builder\cache\svn\f00e38190983dd8c5a19e42a3fb94599\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (879): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
    2021-12-11 13:00 LUA call stack:
    dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (245) : setXMLInt
    =C:/Users/Falk66/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua (397) : setValue
    dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1386) : saveToXMLFile
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (605) : saveToXMLFile
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (638) : saveVehiclesToSavegameXML
    dataS/scripts/FSCareerMissionInfo.lua (318) : save
    dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (450) : saveToXMLFile
    =[C] (4294967295)
    dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (789) : saveWriteSavegameStart
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2965) : saveSavegame
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2307) : saveSavegame
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2138) : updateSaving
    dataS/scripts/missions/mission00.lua (579) : update
    dataS/scripts/main.lua (1318) : update
    2021-12-11 13:00 Warning (script): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
    2021-12-11 13:00 D:\auto_builder\cache\svn\f00e38190983dd8c5a19e42a3fb94599\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (879): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
    2021-12-11 13:00 LUA call stack:
    dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (245) : setXMLInt
    =C:/Users/Falk66/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua (397) : setValue
    dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1386) : saveToXMLFile
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (605) : saveToXMLFile
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (638) : saveVehiclesToSavegameXML
    dataS/scripts/FSCareerMissionInfo.lua (318) : save
    dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (450) : saveToXMLFile
    =[C] (4294967295)
    dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (789) : saveWriteSavegameStart
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2965) : saveSavegame
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2307) : saveSavegame
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2138) : updateSaving
    dataS/scripts/missions/mission00.lua (579) : update
    dataS/scripts/main.lua (1318) : update
    2021-12-11 13:00 Warning (script): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
    2021-12-11 13:00 D:\auto_builder\cache\svn\f00e38190983dd8c5a19e42a3fb94599\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (879): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
    2021-12-11 13:00 LUA call stack:
    dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (245) : setXMLInt
    =C:/Users/Falk66/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua (397) : setValue
    dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1386) : saveToXMLFile
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (605) : saveToXMLFile
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (638) : saveVehiclesToSavegameXML
    dataS/scripts/FSCareerMissionInfo.lua (318) : save
    dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (450) : saveToXMLFile
    =[C] (4294967295)
    dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (789) : saveWriteSavegameStart
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2965) : saveSavegame
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2307) : saveSavegame
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2138) : updateSaving
    dataS/scripts/missions/mission00.lua (579) : update
    dataS/scripts/main.lua (1318) : update
    2021-12-11 13:00 Game saved successfully.
    2021-12-11 13:00 data/placeables/lizard/workshop/workshop.i3d (14.44 ms)
    2021-12-11 13:00 data/placeables/lizard/workshop/workshop.i3d (12.14 ms)
    2021-12-11 13:00 data/placeables/lizard/workshop/workshop.i3d (12.12 ms)
    2021-12-11 13:01 Application exit request forced.
    2021-12-11 13:01 Application exit request forced.

    3 Antworten

  7. Falk66 11. 12 2021

    Mod: Claas Xerion 4500 5000 Bearbeitet
    Der Mod ist jetzt schon das zweite mal reingesetzt worden und wird gar nicht erkannt im LS22 falsche modDesc version 53 anstatt 61 oder 62 und Fehler ohne ende, warum macht ihr so was ??????

    1 Antworten

  8. Falk66 07. 12 2021

    Mod: Falkland XXL V1
    Wenn du so am Meckern bist Bau dir doch selber eine :-)


  9. Falk66 24. 11 2021

    Mod: Silo-Stein
    Hallo, wo ist der zu finden in welcher Kategorie ?????

    1 Antworten

  10. Falk66 15. 11 2020

    Mod: Versatile Transport Trailer
    Kann die Rampen nicht runterfahren ? welche tasten ?


  11. Falk66 09. 03 2019

    Mod: Cace Axial9240 mit Kapacitätswahl und Arbeitsgeschwindigkeit 25Km/h
    Tempomat runter drehen dan wird das begrenzt


  12. Falk66 03. 03 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    Ich teste das jetzt noch mal Danke dir LG Falk


  13. Falk66 02. 03 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    Hallo Roland70 Das muss an Giants liegen die Feld-grenzen sind alle Korrekt hab noch mal alles Überprüft Du kannst gern mal ins TS3 Kommen da bin ich gleich am Live Mappen https://www.youtube.com/channel/UCETvhN3cVMDG_hVwh8U0cBQ?view_as=subscriber TS3 91.134.144.215:2360 Vieleicht an irgent welchen Mods die du verwendest mal deine Log aufgemacht?

    1 Antworten

  14. Falk66 01. 03 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    Das mit den Collis auf beim Händler hab ich gefunden das sind collis von Fässer die hab ich beseitigt leider zur nächsten V1.3 aber ich sende dir gern eine vorab V1.2 wo das behoben ist hier über Modhoster Nachrichten da kann ich was mit anhängen glg Falk


  15. Falk66 01. 03 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    Sorry kümmere mich drum und melde mich glg Falk


  16. Falk66 26. 02 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    Danke auch dir, ja werde mich drum kümmern sehr nett und ehrlich von dir und Feld 22 hinten bin ich schon dran :-) Danke


  17. Falk66 26. 02 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    Danke dir ja werde mich drum kümmern sehr nett und ehrlich von dir Danke


  18. Falk66 25. 02 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    Hallo du kannst nicht alles retten aber Fahrzeuge und Gebäude, Geld zumindest bei einem SinglePlayer Spiel mit einem Hof.
    1. Altes Savgame Sichern
    2. mit der neuen Map neues starten und alle Fahrzeuge Verkaufen und Speichern
    3. Spiel aus machen aus der Alten Savgame folgende Dateien in das neue kopieren und Überschreiben vehicles.xml, farmland.xml, farms.xml, items.xml. Dann das neue Savgam wieder in den Hauptortner verschieben. glg Falk


  19. Falk66 24. 02 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    Das Freut mich sehr Danke und nicht vergessen Sterne vergeben wenn es euch gefellt und Empfehlen :-)


  20. Falk66 24. 02 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    Das Freut mich sehr Danke und nicht vergessen Sterne vergeben wenn es euch gefällt und Empfehlen :-)


  21. Falk66 22. 02 2019

    Mod: Cace Axial9240 mit Kapacitätswahl und Arbeitsgeschwindigkeit 25Km/h
    Danke Danke das ist unser Lohn :-)


  22. Falk66 20. 02 2019

    Mod: Treffler TS1520
    Sorry der ist bei den Tiefengrupper drin Sorry hätte ich mal rein Schreiben können mein Fehler.


  23. Falk66 20. 02 2019

    Mod: Fliegl DPW 180 Autoload
    Hallo BD_Mods Ein super Mod Tolle Sache , leider ist uns und Freuden im MP ein paar mal Das Spiel (Server) Abgestürzt und Savgame zerstört worden jedes mal wenn wir den Ballen-wagen mit AutoL. runter machen ist alles ok, egal welche Map ??? Es ist halt ärgerlich wenn man viel zeit verbringt und dann alles weg ist was man gemacht hat. Ich werde ihn Mal im MP Testen mit Stündlichem Savgame Sichern, wir wollen auf ihn nicht verzichten deswegen wehre es toll wen er diesmal nicht das Spiel zum Absturz bringt GLG Falk PS:Weiter so Super Mod wir Brauchen ihn :-)


  24. Falk66 17. 02 2019

    Mod: Cace Axial9240 mit Kapacitätswahl und Arbeitsgeschwindigkeit 25Km/h
    So der neue hat auch Arbeitsleuten hinten und Seitlich glg Falk


  25. Falk66 15. 02 2019

    Mod: Cace Axial9240 mit Kapacitätswahl und Arbeitsgeschwindigkeit 25Km/h
    Das ist ja grad das gute da soll man sich die Augäpfel dran stoßen :-)


  26. Falk66 15. 02 2019

    Mod: Cace Axial9240 mit Kapacitätswahl und Arbeitsgeschwindigkeit 25Km/h
    Hallo, weil ich dran bin ihn auf Gebrauch spuren umzubauen dann hab ich nur ein Grundgerüst, meinst doch so Groß mit 16,5MB ?


  27. Falk66 05. 02 2019

    Mod: BinaerLS19
    Sorry war Falsch Feld 22 ist ID 124


  28. Falk66 02. 02 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    Bei mir im Spiel alles ok eben überprüft. Bitte bei welcher Spielvariante und SP ? MP? Auf Dedi.? oder Version 1.0???


  29. Falk66 02. 02 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    Bei Version 1.1??? ich überprüfe es Umgehend


  30. Falk66 02. 02 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    Bei uns auf dem Dedi lauft sie super ???? Das hört sich so an als hättest du im Savegame Ordner Zip noch einen Ordner drin ? Hast du dein Savegame übertragen wollen? wenn ja du musst das Savegame zippen ohne Komprimierung also Zippen nur mit Speichen nicht mit Komprimierung.Bitte Antworte mir Schnell Interessiert mich Sehr GLG Falk


  31. Falk66 31. 01 2019

    Mod: Falkland
    Ja Danke das freut mich, und die schilder sind da schon von Anfang an müsste ich mal raus Löschen vergesse es jedes mal :-) Danke sehr nett geschrieben glg Falk


  32. Falk66 31. 01 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    Ja Danke Danke. Ich werde welche umbauen LKW Anhänger Drescher, weis nur nicht ob ich es zum WE Schaffe mal sehe, wenn du Interesse hast auf nen Server zu Spielen bei uns, schreib uns über FB https://www.facebook.com/AGRO-Unternehmen-Harbich-1502363876655035/ an. Wir machen die 22 mit 3-4 Mann ab, ob Gerste Mais egal und je 4 Drescher mit Überladewagen :-) glg Falk


  33. Falk66 29. 01 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    So hab sie nun doch schon Hochgeladen mal sehen wie lange Modhoster brauch um sie zu Aktivieren. :-)
    Und Bitte wenn euch wieder was auffällt sagt bescheid Danke


  34. Falk66 29. 01 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    Ja Danke Ich versuch es Morgen zu ändern und Hoch zu Laden


  35. Falk66 29. 01 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    Ich versuch es Morgen Hoch zu Laden ich hoffe ich schaff das Zeitlich


  36. Falk66 29. 01 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    oh Sorry lade die Tage eine Neue Version hoch wo das wieder geht hat sich ein Fehler eingeschlichen nochmal Sorry und Danke


  37. Falk66 28. 01 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    Ja Danke ich werde was ausfindig machen.


  38. Falk66 28. 01 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    Danke Danke sehr nett :-) Ja die Hügel hatte ich schon etwas abgeschwächt ? Um andere Fahrzeuge werde ich mich wahrscheinlich auch noch kümmern, je nach dem wie die Zeit es erlaubt. Fruchtsorten ? da warte ich bis wer welche erstellt da bin ich nicht Firm drin. glg Falk


  39. Falk66 28. 01 2019

    Mod: Falkland XXL V1
    :-) Danke Danke freut mich sehr glg Falk



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